Френдлента играется в игрушку "Кто вы в царстве кошачьих", а я не могу по банальной причине: Из 12 глаз я не опознала сходу только троих - оцелота, кошку-рыболова и сервала, еще по двоим сомневалась, но оказалось правильно... А делать осознанный выбор - это уже не интересно... Ыыых...
Дикий грохот со звяканием, раздавшийся из кухни положил конец тихому ленивому вечеру. Первое предположение оказалось и верным - на кухне вырвалась из стены и рухнула сушка со свежевымытой посудой. Полная раковина битого стекла, отсутствие куска плитки в стене и сиротливо висящая на одном шурупе опрокинутая виновница шума. Что удивительно - все мои чашки целы. Тимоновы же все погибли. А также часть тарелок, стаканов, и так далее. Мдя... Пылесос нас спасет, но несколько дней надо бы постараться не ходить туда босиком.
А что делать дальше со всем этим - я подумаю завтра...
Размышляла тут обо всяком, с РИ связанном. Много чего надумала, но вот четко сформулировалась одна мысля. Я поняла, что очень люблю игры с продолжениями, но не в варианте "сериала", где время каждой следующей игры отстоит от времени предыдущей на незначительное (в пространстве игрового мира) время, а в варианте "5/10/20 лет спустя". То есть когда предыдущая игра становится бекграундом следующей, как по миру, так и по персонажу. В идеале, чтобы на последующих играх хватало персонажей с прошлой, но и новые были тоже. А так - события, реально случившиеся на игре, всяко богаче и интереснее самосочиненной квенты, да и с большей части игр остается некоторое количество "повисших" линий, дел, незакрытых обязательств, несказанных слов. И они здорово обогащают новую игру, на мой вкус. Для меня в этом смысле одной из лучших стала в свое время серия игр по "Двум третям волшебства", когда события отстояли друг от друга на обозримое, но значимое время. И особенно конечно те две, где я играла одного и того-же персонажа, только на разных этапах жизни. Отдельным кайфом было сочинять этот период "между", понимать, как могла развиться сложившаяся на первой игре личность в условиях локального апокалипсиса и заданных параметров новой вводной. При этом игры "продолжения сразу после", хоть их и хочется обычно сразу после окончания игры, мне менее интересны. Стоит чуть-чуть "остыть" - и все, больше не хочется. А вот сыграть того же персонажа, но "кучу лет спустя" - хочется все равно почти всегда (иногда и через несколько лет, после окончания игры). Возможно это говорит о моей неспособности сочинять достаточно интересные и цельные квенты, но вот факт.
Ну что же, с сегодняшнего дня можно открывать новый отсчет.
Сегодня я в первый раз приехала на работу на машине. В 6 утра это почти не страшно.
И да, я не писала, но как логично следует из этого факта - я сдала на права.
Это свершилось 20 сентября, с пятой попытки. Злой инспектор поставил мне 4 штрафных, собрав все возможное - неуверенную езду, неуверенное пользование передачами (где??), невовремя выключенный поворотник и еще что-то такое же... Но 4 балла - это не 5, а значит - ура. И пусть теперь мне кто-нибудь попробует сказать, что сдать на права самостоятельно без бабла невозможно! Непросто, но вполне реально. А деньги лучше потратить на хорошего инструктора. Да, если вдруг кому понадобится - готова поделиться телефоном очень классной тетки-инструктора, которая меня на экзамен натаскивала. Я с многими инструкторами дело имела, но от нее просто в восторге.
P.S. На всякий пожарный, скажу сразу и громко - в ближайшее время я не беру пассажиров, даже если мне по пути и не сложно. Не потому что я злое и все-такое, а просто потому, что я еще не уверена в своих скиллах и не готова отвечать за кого-то еще. Я и сама по себе пока что не готова ездить, только с Тимоном или родителями рядом, которые по сути выполняют роль инструкторов. Я надеюсь, что этот период не затянется, но пока что прошу понимания.
«Страх» - это слово состоит из кандзи «Они» и кандзи «Жезл», который они держат. Это чувство, которые мы испытываем к неизведанному, этот «ужас», рожденный злыми деяниями, этот «благоговейный трепет» при виде могущественных существ, «страх» перед лицом угрозы, «испуг» - когда теряешь контроль… Однако всех этих слов недостаточно, чтобы описать «ёкая».
Этот замысел вынашивался достаточно давно, но в минувшие выходные решение было принято. Итак: Игре по мотивам "Внука Нурарихёна" - быть, если вас заинтересует идея.
Что: ролевая игра по мотивам манги "Внук Нурарихёна" Мастерская группа:zverenysh, sehmeth, Lixinwen Когда: пока ориентируемся на август 2014, точные даты будут позднее Формат: Мини-полигонка, примерно на 40 человек. О чем: О ёкаях и людях в нынешней Японии. О конфликте традиций и современной жизни, докатившемся даже до дальней горной деревни, давненько не видевшей такого наплыва гостей. Деревни, в которой вроде как нет никаких ёкаев... или все-таки есть? Ой, новый канон зубрить...: Для предлагаемой нами игры это совершенно необязательно. Хотя в основе сюжета игры - означенная манга, вместе с тем, на игре предполагается наличие персонажей - и в достаточном количестве - для которых это будет скорее игра в японскую мистику (нечисть и всякое прилагающееся веселое). Так что выбор будет В чем "фишка" игры: Боевка на игре предполагается жестовая, с использованием вееров и по специальным правилам. Для ее изучения МГ будет проводить специальные тренинги. Однако мы сделаем все, чтобы вы не пожалели о затраченном времени. Победа в бою будет зависеть не только от силы персонажа, но и от умений. И не будет зависеть от слепой удачи и бросков кубика... А еще можно будет найти учителя на игре - и сильно поднять свои навыки, если будет желание. Но это не значит что на игре будут только бои и стычки. Мы об этом позаботимся. А еще мы сделаем все, чтобы было действительно красиво. О кастинге: В данный момент, мы хотели бы понять, насколько идея вам интересна, и хотите ли вы участвовать в этом безобразии. Буду благодарна, если желающие играть отметятся в комментариях, а также скажут, знакомы ли они с каноном и готовы ли познакомиться если нет. Да, "просто люди" и "непросто люди" будут, и немало, а также ёкаи, к канону не относящиеся. На роли персонажей из канона будет кастинг, а также далеко не все персонажи манги "влезут" в пространство нашей игры, но если вы хотите сыграть кого-то конкретного - скажите нам. Ничего не обещаем, но подумаем и постараемся учесть.
Предстоящая очередная попытка сдачи города вызывает не азарт, как первые две, а панику. Состояние отвратительное, дикое желание все бросить и вообще. Не очень понимаю, что со мной творится. Объективная готовность - тоже хреноватенькая. И нормальных путей улучшения ситуации я не вижу. Что делать не очень понимаю. Очень хочется сдать Но присутствует как раз только уверенность в обратном. А главное - я не понимаю как исправить и улучшить ситуацию. Блин. Еще два дня. А потом - еще неизвестно сколько.
На "Ремесле" я прошлась по самой грани аццки неприятной ситуации. Мне повезло, но не отпускает мысля "а что надо было бы делать, ежли нет". Хочу обсудить.
Итак - мы имеем игру формата не меньше павильонки с четкими, но объемными правилами. И вот вы-игрок допускаете в правилах грубую ошибку. Не с желания считерить, а именно по протуплению. Почти сразу осознаете - но отыгрыш уже пошел с этой ошибкой, при этом ошибка - в вашу пользу (выжил там, где должен был умереть, отбил удар, который по правилам не мог отбить, итп). Рулежки не возникает, но что бы вы сами стали делать?
Пошли бы сдаваться мастерам и огребать кармическое наказание? Продолжили бы играть как ни в чем не бывало? Попытались бы вывернуть все в логике игры? (что скорее всего невозможно) Что-то еще?
Вот реально интересно. Понятно, что хороший игрок не будет допускать ошибок. А что делать тому, кто хочет быть хорошим игроком - но тупит пока по страшному?
Дичка прошла свое Испытание и вышла на большак около 16 лет.
Она так и не научилась чувствовать себя свободно среди большого скопления людей. Ведьмаков она людьми не считала.
Она так и не поняла концепции дружбы, но об этом мало кто знал, ибо она вела скрупулезный подсчет - и на добро всегда старалась отвечать добром.
Любовь она не понимала тем более.
Она всю жизнь старалась избегать городов, а если ее в них заносило - стремилась быстрее покинуть.
Она была безжалостна к разбойникам до игнорирования Кодекса. Но у нее хватало ума этим никогда не бахвалиться. Разбойников за людей она тоже никогда не держала.
Ее не трогала чужая смерть. Даже спутника, с которым она прошла множество дорог. Последнюю ласточку она выпила сама.
Она абсолютно не умела лгать. Но умела молчать.
Всю жизнь она считала Каэр Морхен домом. Но его обитатели ее трогали мало, за редчайшим исключением. Она возвращалась не к ним, а к замку.
Однажды где-то на востоке Редании она поняла, что узнает местность. Полузабытые тропы вывели ее на заросшую поляну, где среди молодой лесной поросли еще стояли старые плодовые деревья, а мох затягивал остатки фундаментов... Там, под молодой упрямой яблонькой Дичка оставила свою потрепанную куколку и ушла, не оборачиваясь.
Про игру «Есть такое ремесло» я услышала от друзей и сразу же загорелась желанием попасть на нее. Но крутость мастеров, ограничение в 50 игроков, и все такое пугали меня до ужаса, и я была уверена, что пошлют меня, человека ниоткуда, куда подальше… Что еще раз доказывает насколько я не знала этих людей, да. Вообще-то обычно я не умею готовиться к играм долго. Перегораю и все такое – но это не тот случай. Дичка появилась в январе – и все это время жила и росла потихонечку где-то на задворках сознания. А с весны в сумке поселилась первая куколка. Правда ее я позорнейшим образом потеряла за две недели до игры, и пришлось в спешном порядке делать вторую, но это не так важно. Тренировки-сыгровки, меч и перчатка. И понимание, что в том виде, в котором Дичка есть сейчас – ей не выжить. Но с этим справляться я решила уже на игре. Что получилось – ниже в персонажном отчете. Когда Тор позвал всех на строяк – я поняла – ХОЧУ. Благо, как я и думала, – отпуск мне дали без особых проблем. Правда в понедельник утром я поняла, что выбранная для игры обувь никуда не годится, Мучильню мне в этом в жизни не пройти, плюс еще пара встреч, плюс собственный тупеж – в результате на полигон я попала только к шести. Но лучше поздно, чем никогда – работы хватало. Я в очередной раз поняла – что очень люблю строяк. Несмотря на усталость, на не разгибающиеся от степплера пальцы, на все-все-все проблемы – я очень люблю строяк. Мне нравится смотреть, как возникает определенность, как превращаются поляны в комнаты и коридоры, мне нравится сидеть расслабленно ночером у костра и слушать байки, нравится делать общее дело. Жаль редко удается нормально выбраться так. А еще очень прикольно ставить не свою маленькую локацию – а огромный замок… В общем, от строяка я получила море удовольствия, хоть и устала жутко. Спасибо огромное Тору, объявившему выходной для активных участников строяка в четверг, что позволило спокойно подготовить костюм, сварганить браслетик, перечесть правила… А потом началась Игра.
огромный персонажный отчетДичку вообще-то звали Илеська, и она этого еще не забыла. Как не забыла отсвет пожара на мечах разбойников, уничтоживших хутор ее семьи и всех, кого она знала, и нет, не любила – но не боялась. Кукла от брата – и ненависть к разбойничьему люду – вот все, что осталось ей от прошлой жизни. Почти безумную, ослабевшую от голода и страха, подобрал ее кто-то из ведьмаков в придорожной канаве, она не помнит кто – не важно ей было. Только кукла была у нее. Кукла и страх. За куклу она была готова убивать – чего только чудом однажды не случилось, а страх не могла побороть. Другие общались, играли, ссорились, дрались – она же стремилась спрятаться и остаться одна. А поговорить и с куклой можно. Зато никто лучше нее тайных комнат замка не знал, где ото всех спрятаться можно было. Струне спасибо, что нашла к диковатой подход. Кукла с куклой язык общий быстрее нашли, чем человек с человеком. А потом как то незаметно и с самой Струной оказалось поговорить возможным. Потом Южка косы заплела, так что мешаться перестали, Злата бусинку красивую подарила, и, что важнее – ленточку красную, кукле повязать на голову, как убор девичий… Все рос список тех, кто становился Дичке небезразличен, кто не чужим был. Больше всего Дичка с мечом занятия любила. И не монстров себе представляла – а разбойника того, что хутор сжег. Хоть и знала, что не по ведьмачьи это. Но о высоких материях Дичка не думала, а думала только о том, что выживет любой ценой. А значит нужно знать ей меч, знаки и алхимию. Алхимию прилежно учила, да и хоть и непростой она была, но ее можно было на практике проверить – а Дичка практиком была. Монстров после встречи запоминала, приемы – после использования… Вот через Алхимию Дичка с другими общаться и училась. То для себя незаметно в спор втянутой окажется, то рецепт сверит с кем-то, то травами-основами поделится. А что не делиться, если при себе много их носит, хоть старается, чтобы никто не знал о том. Потому по разным тайным местам их прячет, что в замке, что при себе. Но и теряет иногда – обидно очень. Так в лаборатории она с Радом начала общаться, и с Хорьком, и с Титусом, ну и с другими немножко… В самом начале лета пошла Дичка с наставником Зетом на Низины, там сложилась от кикимор, первой и глупо очень. Не большим утешением было, что все там полегли, кикимор наставник Зет уже добивал. Перед выходом спрашивал наставник про эликсиры – промолчала тогда Дичка, но без Ласточки она из замка не выходила – но не стремилась об этом знать давать. Ух как же Дичка перепугалась, когда наставник Зет начал всех, кто основы да ингредиенты при себе носит ворами клеймить. А с какой стати ей о других заботиться – они ей никто, ну помрут – и что изменится? Но если один набор на Ласточку, который явно для себя держали – воровством обозвали (хотя непонятно – зачем травы держать, лучше эликсир сварить и при себе готовый иметь), то что же с Дичкой то будет? А наставник обысками грозит… Перепугалась она тогда, и решила от всего, чего не в избытке в лаборатории имеется - избавиться. А надо сказать, что маги, в замок приехавшие, ей с первого взгляда не понравились. Магичка особенно. Слишком мягко говорила да ласково. Никто так не говорит, если только не хочет чего-нибудь выманить. Да и вообще – чужие люди – всегда ко злу и к беде. А знала Дичка, что под столом оружейной проход в комнату магички открывается. Сама подслушать пыталась – но не поняла ничего – уж очень тихо магичка говорила с кем-то. Возможно у других лучше получится? Поэтому часть основ она у входа этого оставила – может найдет кто, про вход узнает. Ингредиенты лишние она в любимой тайной комнате оставила – с надеждой тихой, что там они и останутся. Но не повезло ей – обе заначки наставник Зет нашел, отнес в лабораторию. Ну ведьмачата другие сами за невнимательность свою поплатились, решила Дичка, а от нее гроза отошла. В начале лета поняла Дичка, что от других ведьмачат отставать начала ощутимо. Не давались ей новые приемы, да и «восьмерка», давно вроде выученная вдруг получаться перестала. Про мутации и говорить не приходится – кроме бурды обычной мутагенов она и не видела… Потом еще и руку на мучильне по глупости собственной сломала. Костерост ей, конечно, быстро сварили из ингредиентов общественных (свои то она с испугу по замку бросила уже), но все равно грустно и обидно было. С костеростом тоже неудачно вышло – их тогда три варили, два альбедных и один базовый. Дичка себе альбедный сама собирала – да Титус не подписал который из них который - и в результате Дичка базовый выпила. Не смертельно, но обидно было. А потом неожиданно наставник Зет сказал Дичке старшего наставника Экхарта найти. Как она перетрусила – решила, что узнал он как-то, что она это ингредиенты по замку скидывала. Но пошла. А оказалось – наоборот. Выделил ее почему-то наставник Зет, и отправил мудрость Экхарда слушать. А Экхарт о везении ведьмачьем говорил, и о важности того, чтобы вовремя понять, что наступило невезение – и особо поберечься надобно. Но и понять, что закончилось оно – тоже важно. Подумала Дичка тогда, что невезение у нее сейчас… А значит лучше не на выходы ходить, а тренироваться больше. Чем она и занялась… Ну и эликсиры для других варила, ну и для себя иногда. А так же ингредиенты припрятывала, не очень много, но чтоб себе на любое зелье в случае нужды хватило… К середине лета решила Дичка, что можно попробовать и на выход сходить. Пошли они на заводь, и вызвалась она в первую тройку пойти, с Хорьком и Ежи вместе. А на заводи они наткнулись на двух утопцев, которые не атаковали, а только скворчали жалобно, и казалось, что утопцы те больше ведьмачат боялись, чем ведьмачата монстров. А еще на шее у них медальоны висели. Узнали ведьмачата в этих утопцах Осу и Ондатра, что раньше пропали – и засомневались, стоит ли их убивать. Да и жалкие они были. Послали они тогда в замок спросить, а может расколдовать их можно как-то? Но нет – ответом приказ убить был. Тогда Дичка вызвалась вплотную подойти, чтобы хоть как то их на бой спровоцировать – и когда уже практически коснулась она того, кого когда-то Ондатром звали – как прыгнул он. Как ни пыталась она отбежать – вплотную почти он оказался. Тут-то Дичка глупость свою и проявила – ей бы знаком работать – а она за меч схватилась прежде, чем поняла, что меч ей не помощник. Так и полегла. А надо сказать, что перед самым выходом не смогла Дичка наставнице Иветте на прямой вопрос о том, есть ли ласточка, соврать, и впервые без нее на выходе оказалась. Утопцы те потом всех ведьмачат зацепили, их Лиса с Радом на крики прибежавшие добивали. А потом Ви Дичку героически до замка на себе тащила, а Дичка то запомнила, как всегда добро запоминала. И вот лежала Дичка, ждала Ласточку, а потом смотрит – а кровотечение то само замедляется. Слышала она, что бывает так, но редко у таких как она – а тут вот повезло. И вспомнила слова Экхарта, и поняла, что невезение ее закончилось. А потом и Ласточку принесли. К концу лета Дичку не узнать было – и первой заговорить могла, и помощи попросить, да и куколку, хоть и носила с собой, но все реже доставала поговорить да поиграть. Уверенней стала, бойче. Хоть и по прежнему много времени в лаборатории проводила, но и на выходы напрашиваться стала – правда все время во второй ряд ставили, а сильные бойцы всех побивали, и только травки и доставались, если везло. Но дело шло к осени – и травок все меньше становилось. Но везение продолжалось – бревна Дичке избежать хорошо удавалось, основы да ингредиенты в карманах водились, как и эликсиры. Потом Лев ее в первый ряд поставил, когда ему поручили выходом командовать – так с керася она малый мутаген свой первый добыла. А что потом зелье мутации сварила неправильно – так то ей урок был, ибо единственный случай то было, когда она не перепроверила трижды протокол изготовления. Но тут-то ей и пригодилась привычка всегда белый мед с собой иметь. А боль уроком стала. Приближалось время Последнего Испытания. Дичка переживала, конечно, но мало – куда ей на испытание то, недорослю? Но на всякий случай эликсирами запасалась, да монструм повторяла. А старшую речь – не пыталась повторять даже – она эти занятия только как место для поспать использовала, так что повторять там нечего было. А потом в замок мантикора проникла. У Дички Гром был, но когда она во двор прибежала – его быстро Странник забрал. Понимала Дичка, что правильнее это – но почему-то обидно было все равно. Когда Испытания начались, тех кто не шел туда на выходы отправляли, самостоятельно. В первый раз опять Дичка во втором ряду стояла без дела, а потом повезло ей, второй раз пошла. Правда перетрусила знатно, пятеро их было, и не очень все сильные были. Хотя Улита была, а она риггера убивала, Струна была. Небезнадежный то выход был. Но Дичка неожиданно командовать принялась, да так, что сама поразилась. Пошли они в пещеру, где на них два фледера выскочили. И хоть и пришлось второму ряду в бой вступить, но только один удар им оставался. Завалили они фледеров, чем немало горды были. А что зацепил фледер – так есть же ласточка то. В тот момент поняла Дичка, что она выживет. Дорастет, подтянет старшую речь и пройдет свое Испытание. Выйдет на большак и будет жить. Так или иначе, хорошо или плохо, но жить.
самокопательноеЧто сказать – от игры я в дичайшем восторге, собой я скорее недовольна. Вижу куда надо расти и развиваться, буду пытаться это делать. Во многом меня подкосило то, что я сочиняла образ ДО появления правил. Он был интересным, но после появления правил стало ясно, что надо либо переписывать все, либо гордо подыхать. Но я решила попробовать вытянуть - и слилась в социализацию позорно. С другой стороны, мне кажется, будь в замке больше внутренней игры (и конфликтов, дадада, согласна с мнением, что их было недостаточно) - было бы проще удержаться в социофобном модусе. (И знание нычек рулило бы!) Еще надо учиться держать роль в экстремальных состояниях усталости, физнагрузки. У меня особенно под конец второго дня регулярно шло моральное вываливание из роли. Это не гуд. Один раз это выскочило в очень неигровую реплику в диалоге – за что дико стыдно. Это вообще моя проблема – я легко существую в «полупогружении» - актерский скорее, а не ролевой навык – и в результате со мной случаются такие вот глюки… Еще был момент, когда жутко протупила правила. На мое счастье это не повлияло ни на кого, кроме меня самой, и сильно читерской игры не вышло, вышел личный микрооткат, дабы успокоить собственную совесть. Но сам факт допущения такой дикой ошибки бесит неимоверно. Еще нужно учиться на ходу переводить неигровую терминологию в игровую – мне это пока дико сложно. Ну и просто по жизни – опять стремлюсь переключать внимание на себя изо всех сил и выпрашивать похвалу. Вот сколько лет уже борюсь – ан нет, все равно из всех щелей лезет.
Ну и «Спасибы», куда же без них! В первую очередь мастерам. Они офигенны. Они гениальны. Они создали нереальную по многим параметрам игру. Сложную, тяжелую морально и физически, но волшебно красивую и очень очень искреннюю. Игру на которой все работало как надо, игру на которой для каждого был свой сюжет и не обязательно это было сюжетом игры как таковой. Нижайший поклон!
Отдельное спасибо всем, кто участвовал в строяке и с кем вместе мы делали наш Замок. Он получился прекрасным и это волшебно! Спасибо! Отдельное спасибо Крысе за все общение во время общего дела. И да – клевые домики и нычки рулят особенно!
Спасибо кухонной команде за обалденную еду!
Спасибо наставникам, они были разные, они были чудесные, они были гениальные.
Страннику – особо за «зачем ты первым ударом монстра распарываешь, а следующим зашить пытаешься?» Иветте – за попытку помочь при отравлении Зету – за вопрос «кто не хочет переломать ноги?» Мху – за волшебные лекции, где монструм с приемами совмещался. Дичка очень их любила. Оводу – за то что не обращал внимания Хромому – за постоянную необходимость что-то варить Чаре – за возможность хорошо поспать Торнвальду – за то, что не встретился Янушу – за урок в пещере Экхарту – за понимающий взгляд и лекцию про ведьмачью удачу.
Спасибо друидам и их помощникам за зелья
С ведьмачатами я общалась выборочно, да и память моя шалит, так что простите, если кого забуду…
Струне – за ненавязчивый пригляд Злате – за тепло и поддержку Хорьку – за помощь с приемами и поддержку Титусу – за часы в лаборатории Раду и Лисе – за яркость и красоту образов. Княжне – за образ и диалог о совести Льву – за выставление в первую тройку Ви – за транспортировку Ежи – за попытки обучить Южке – за косы Всем-всем-всем – за живой Каэр Морхен.
Вернувшись вчера после неделя леса я еле передвигала ноги. Самое смешное, что если бы с утра меня разбудил бы крик наставников "Подъем! Быстро!", я бы отлично вскочила и побежала бы на мучильню, и дальше тренировлас бы, но... Организм быстро понял, что его везут домой и отказывался даже ходить. Отмочив тушку в горячей ванне, сосчитав синяки и мозоли (которых оказалась в разы меньше, чем я думала), я сожрала еду и упала спать. Только проснулось. Осознаю. Это было круто! Грустно, очень грустно, что все кончилось! Хочу еще!!! Жаль, что вряд ли будет! Но, думаю, у Дички есть все шансы и до Последнего Испытания дожить и пройти его... Только Старшую Речь подтянуть все же придется - буэээ...
Ударная доза антистрессовых витаминов делает свое дело - и я даже живой, и постепенно выползаю из режима "работа-вождение-сон-ничего не вижу кроме".
В пятницу сдала ПДД и площадку. Город - ожидаемый фейл. В эту пятницу пойду ищщо. Состояние - "это не я, это не со мной!"
В выхи наконец прибрались в доме, а главное - я отмыла кухню. Надо чаще это делать, ибо грязная кухня - это жуть по моему мнению...
На работе вдруг кончилась собственно работа. Если бы не необходимость придумать как заполнять тайм-шит - было бы счастье.
В мозги медленно но верно заползает надвигающийся "ведьмак" и хорошо там поселяется. Очень-очень жду-хочу! Но очень остро стоит проблема костюма, ибо никак не могу решить что и как я хочу. Ну и необходимость большого количества карманов-сумок тоже добавляет задач.
Из технического к игре - думаю что делать с часами/телефоном. Телефон у меня не протянет всю игру, а нуно будет засекать большое количество разных временных интервалов. В идеале бы найти цифровые наручные часы без ремешка, совсем в идеале - с возможностью ставить будильник, но это уже фантастика. Думаю...
Еще думаю про "шансы выжить на игре". Пока что маловато будет. Но Дичка - девочка упрямая. Она постарается да.
Дома для облегчения тоски по миру снова играю во второго комповедьмака. Все же первый мну нравился в разы больше... Но все равно забавно. А еще в нем много игровых механик, которые ИМХО больше подошли бы игре с менее жестким сюжетом... Еще раздражает переделанное в угоду консолям управление в сочетание с невозможностью сменить точку фокуса героя...
Да, я сейчас сама плохо голову из раковины высовываю, но если меня потыкать - радостно отзываюсь. Как то так, такие дела...