zverenysh Дневник zverenysh

четверг, 03 октября 2013
10:55 Он слишком много знал...
Френдлента играется в игрушку "Кто вы в царстве кошачьих", а я не могу по банальной причине:
Из 12 глаз я не опознала сходу только троих - оцелота, кошку-рыболова и сервала, еще по двоим сомневалась, но оказалось правильно...
А делать осознанный выбор - это уже не интересно...
Ыыых...

@темы: игрушки, между делом, на работе, усякие страдания жалобныя

URL
вторник, 01 октября 2013
23:10 А ведь ничегоне предвещало...
Дикий грохот со звяканием, раздавшийся из кухни положил конец тихому ленивому вечеру.
Первое предположение оказалось и верным - на кухне вырвалась из стены и рухнула сушка со свежевымытой посудой.
Полная раковина битого стекла, отсутствие куска плитки в стене и сиротливо висящая на одном шурупе опрокинутая виновница шума.
Что удивительно - все мои чашки целы.
Тимоновы же все погибли. А также часть тарелок, стаканов, и так далее. Мдя...
Пылесос нас спасет, но несколько дней надо бы постараться не ходить туда босиком.

А что делать дальше со всем этим - я подумаю завтра...

@темы: усякие страдания жалобныя, львиная нора, жизнебыт

URL
17:35 Про игры и их продолжения
Размышляла тут обо всяком, с РИ связанном. Много чего надумала, но вот четко сформулировалась одна мысля. Я поняла, что очень люблю игры с продолжениями, но не в варианте "сериала", где время каждой следующей игры отстоит от времени предыдущей на незначительное (в пространстве игрового мира) время, а в варианте "5/10/20 лет спустя".
То есть когда предыдущая игра становится бекграундом следующей, как по миру, так и по персонажу. В идеале, чтобы на последующих играх хватало персонажей с прошлой, но и новые были тоже. А так - события, реально случившиеся на игре, всяко богаче и интереснее самосочиненной квенты, да и с большей части игр остается некоторое количество "повисших" линий, дел, незакрытых обязательств, несказанных слов. И они здорово обогащают новую игру, на мой вкус.
Для меня в этом смысле одной из лучших стала в свое время серия игр по "Двум третям волшебства", когда события отстояли друг от друга на обозримое, но значимое время. И особенно конечно те две, где я играла одного и того-же персонажа, только на разных этапах жизни. Отдельным кайфом было сочинять этот период "между", понимать, как могла развиться сложившаяся на первой игре личность в условиях локального апокалипсиса и заданных параметров новой вводной.
При этом игры "продолжения сразу после", хоть их и хочется обычно сразу после окончания игры, мне менее интересны. Стоит чуть-чуть "остыть" - и все, больше не хочется. А вот сыграть того же персонажа, но "кучу лет спустя" - хочется все равно почти всегда (иногда и через несколько лет, после окончания игры).
Возможно это говорит о моей неспособности сочинять достаточно интересные и цельные квенты, но вот факт.

@темы: между делом, на работе, мысли всякие, игры

URL
10:47 Гордо-отчетное
Ну что же, с сегодняшнего дня можно открывать новый отсчет.

Сегодня я в первый раз приехала на работу на машине.
В 6 утра это почти не страшно. :)

И да, я не писала, но как логично следует из этого факта - я сдала на права.

Это свершилось 20 сентября, с пятой попытки.
Злой инспектор поставил мне 4 штрафных, собрав все возможное - неуверенную езду, неуверенное пользование передачами (где??), невовремя выключенный поворотник и еще что-то такое же...
Но 4 балла - это не 5, а значит - ура.
И пусть теперь мне кто-нибудь попробует сказать, что сдать на права самостоятельно без бабла невозможно!
Непросто, но вполне реально. А деньги лучше потратить на хорошего инструктора.
Да, если вдруг кому понадобится - готова поделиться телефоном очень классной тетки-инструктора, которая меня на экзамен натаскивала. Я с многими инструкторами дело имела, но от нее просто в восторге.

P.S. На всякий пожарный, скажу сразу и громко - в ближайшее время я не беру пассажиров, даже если мне по пути и не сложно.
Не потому что я злое и все-такое, а просто потому, что я еще не уверена в своих скиллах и не готова отвечать за кого-то еще. Я и сама по себе пока что не готова ездить, только с Тимоном или родителями рядом, которые по сути выполняют роль инструкторов. Я надеюсь, что этот период не затянется, но пока что прошу понимания.

@темы: Вахи счастливые, довольное уррчание, рулельвенка, жизнебыт

URL
вторник, 17 сентября 2013
16:55 Предварительный анонс авантюры
«Страх» - это слово состоит из кандзи «Они» и кандзи «Жезл», который они держат. Это чувство, которые мы испытываем к неизведанному, этот «ужас», рожденный злыми деяниями, этот «благоговейный трепет» при виде могущественных существ, «страх» перед лицом угрозы, «испуг» - когда теряешь контроль… Однако всех этих слов недостаточно, чтобы описать «ёкая».


Этот замысел вынашивался достаточно давно, но в минувшие выходные решение было принято. Итак:
Игре по мотивам "Внука Нурарихёна" - быть, если вас заинтересует идея.

Что: ролевая игра по мотивам манги "Внук Нурарихёна"
Мастерская группа:  zverenysh,  sehmeth,  Lixinwen
Когда: пока ориентируемся на август 2014, точные даты будут позднее
Формат: Мини-полигонка, примерно на 40 человек.
О чем: О ёкаях и людях в нынешней Японии. О конфликте традиций и современной жизни, докатившемся даже до дальней горной деревни, давненько не видевшей такого наплыва гостей. Деревни, в которой вроде как нет никаких ёкаев... или все-таки есть?
Ой, новый канон зубрить...: Для предлагаемой нами игры это совершенно необязательно. Хотя в основе сюжета игры - означенная манга, вместе с тем, на игре предполагается наличие персонажей - и в достаточном количестве - для которых это будет скорее игра в японскую мистику (нечисть и всякое прилагающееся веселое). Так что выбор будет :)
В чем "фишка" игры: Боевка на игре предполагается жестовая, с использованием вееров и по специальным правилам. Для ее изучения МГ будет проводить специальные тренинги. Однако мы сделаем все, чтобы вы не пожалели о затраченном времени. Победа в бою будет зависеть не только от силы персонажа, но и от умений. И не будет зависеть от слепой удачи и бросков кубика... А еще можно будет найти учителя на игре - и сильно поднять свои навыки, если будет желание.
Но это не значит что на игре будут только бои и стычки. Мы об этом позаботимся. А еще мы сделаем все, чтобы было действительно красиво.
О кастинге: В данный момент, мы хотели бы понять, насколько идея вам интересна, и хотите ли вы участвовать в этом безобразии. :)
Буду благодарна, если желающие играть отметятся в комментариях, а также скажут, знакомы ли они с каноном и готовы ли познакомиться если нет.
Да, "просто люди" и "непросто люди" будут, и немало, а также ёкаи, к канону не относящиеся.
На роли персонажей из канона будет кастинг, а также далеко не все персонажи манги "влезут" в пространство нашей игры, но если вы хотите сыграть кого-то конкретного - скажите нам. Ничего не обещаем, но подумаем и постараемся учесть.

Ну что, интересно?

@темы: чужие миры, манга всякая, морда наглая, львиный креатив, игры

URL
понедельник, 16 сентября 2013
12:14 Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
URL
пятница, 13 сентября 2013
четверг, 29 августа 2013
15:38
Опять не сдал.
Опять только я сам дурак...

Ну что, теперь меня ждет 13е, пятница, а свободных вечеров все так же нет.

@темы: усякие страдания жалобныя, рулельвенка, жизнебыт

URL
вторник, 27 августа 2013
13:04 Паническое
Предстоящая очередная попытка сдачи города вызывает не азарт, как первые две, а панику. Состояние отвратительное, дикое желание все бросить и вообще. Не очень понимаю, что со мной творится. :(
Объективная готовность - тоже хреноватенькая. И нормальных путей улучшения ситуации я не вижу. :(
Что делать не очень понимаю.
Очень хочется сдать :( Но присутствует как раз только уверенность в обратном.
А главное - я не понимаю как исправить и улучшить ситуацию.
Блин.
Еще два дня. А потом - еще неизвестно сколько.

@темы: между делом, на работе, усякие страдания жалобныя, изучение львиных повадок, львиные тараканы, рулельвенка, жизнебыт

URL
четверг, 22 августа 2013
18:33 Нащупывая персонажа вслепую...
Фильм "Офицеры" и Люба Трофимова. А если бы был первоначальный вариант сценария - то оно было бы еще сильнее, да.

Жена революционера держится там, где ломается мать. Но иногда сломаться нельзя никак. И тут ломается мозг.

Во что, кроме ненависти и опустошения может трансформироваться душевная боль? И что делать, если сорваться и выплеснуть нельзя никак?

Если бы я нормально умела рисовать, то уже бы создавала "Двух матерей". Эта тема меня не отпускает.

И во все это пытается пролезть Дичка, ууууу!!!! Кыш отсюда, кыш!

@темы: чужие миры, между делом, на работе, мысли всякие, игры

URL
среда, 21 августа 2013
16:53 Друзья играющие, а особенно мастерящие - вопрос есть!
На "Ремесле" я прошлась по самой грани аццки неприятной ситуации. Мне повезло, но не отпускает мысля "а что надо было бы делать, ежли нет".
Хочу обсудить.

Итак - мы имеем игру формата не меньше павильонки с четкими, но объемными правилами. И вот вы-игрок допускаете в правилах грубую ошибку. Не с желания считерить, а именно по протуплению. Почти сразу осознаете - но отыгрыш уже пошел с этой ошибкой, при этом ошибка - в вашу пользу (выжил там, где должен был умереть, отбил удар, который по правилам не мог отбить, итп). Рулежки не возникает, но что бы вы сами стали делать?

Пошли бы сдаваться мастерам и огребать кармическое наказание?
Продолжили бы играть как ни в чем не бывало?
Попытались бы вывернуть все в логике игры? (что скорее всего невозможно)
Что-то еще?

Вот реально интересно. Понятно, что хороший игрок не будет допускать ошибок. А что делать тому, кто хочет быть хорошим игроком - но тупит пока по страшному?

@темы: пч, между делом, на работе, мысли всякие, игры

URL
11:47 И еще немного про Дичку.
Сон не сон, но в каком то из миров это было...


Дичка прошла свое Испытание и вышла на большак около 16 лет.

Она так и не научилась чувствовать себя свободно среди большого скопления людей.
Ведьмаков она людьми не считала.

Она так и не поняла концепции дружбы, но об этом мало кто знал, ибо она вела скрупулезный подсчет - и на добро всегда старалась отвечать добром.

Любовь она не понимала тем более.

Она всю жизнь старалась избегать городов, а если ее в них заносило - стремилась быстрее покинуть.

Она была безжалостна к разбойникам до игнорирования Кодекса. Но у нее хватало ума этим никогда не бахвалиться.
Разбойников за людей она тоже никогда не держала.

Ее не трогала чужая смерть. Даже спутника, с которым она прошла множество дорог. Последнюю ласточку она выпила сама.

Она абсолютно не умела лгать. Но умела молчать.

Всю жизнь она считала Каэр Морхен домом. Но его обитатели ее трогали мало, за редчайшим исключением. Она возвращалась не к ним, а к замку.

Однажды где-то на востоке Редании она поняла, что узнает местность. Полузабытые тропы вывели ее на заросшую поляну, где среди молодой лесной поросли еще стояли старые плодовые деревья, а мох затягивал остатки фундаментов... Там, под молодой упрямой яблонькой Дичка оставила свою потрепанную куколку и ушла, не оборачиваясь.

@темы: чужие миры, мысли всякие, игры

URL
вторник, 20 августа 2013
13:46 Наглое просьбо-хотелко к фотографам
А никто не хочет меня-ведьмачонка поснимать? Поняла, что хочу-хочу-хочу фотосет...
В Алешкинском лесу у нас под домом?

*глазки кота из Шрека

@темы: львенколюбование, морда наглая, игры

URL
понедельник, 19 августа 2013
22:24 Есть такое Ремесло. Отчет
Про игру «Есть такое ремесло» я услышала от друзей и сразу же загорелась желанием попасть на нее. Но крутость мастеров, ограничение в 50 игроков, и все такое пугали меня до ужаса, и я была уверена, что пошлют меня, человека ниоткуда, куда подальше… Что еще раз доказывает насколько я не знала этих людей, да.
Вообще-то обычно я не умею готовиться к играм долго. Перегораю и все такое – но это не тот случай. Дичка появилась в январе – и все это время жила и росла потихонечку где-то на задворках сознания. А с весны в сумке поселилась первая куколка. Правда ее я позорнейшим образом потеряла за две недели до игры, и пришлось в спешном порядке делать вторую, но это не так важно. Тренировки-сыгровки, меч и перчатка. И понимание, что в том виде, в котором Дичка есть сейчас – ей не выжить. Но с этим справляться я решила уже на игре. Что получилось – ниже в персонажном отчете.
Когда Тор позвал всех на строяк – я поняла – ХОЧУ. Благо, как я и думала, – отпуск мне дали без особых проблем. Правда в понедельник утром я поняла, что выбранная для игры обувь никуда не годится, Мучильню мне в этом в жизни не пройти, плюс еще пара встреч, плюс собственный тупеж – в результате на полигон я попала только к шести. Но лучше поздно, чем никогда – работы хватало. Я в очередной раз поняла – что очень люблю строяк. Несмотря на усталость, на не разгибающиеся от степплера пальцы, на все-все-все проблемы – я очень люблю строяк. Мне нравится смотреть, как возникает определенность, как превращаются поляны в комнаты и коридоры, мне нравится сидеть расслабленно ночером у костра и слушать байки, нравится делать общее дело. Жаль редко удается нормально выбраться так. А еще очень прикольно ставить не свою маленькую локацию – а огромный замок… В общем, от строяка я получила море удовольствия, хоть и устала жутко. Спасибо огромное Тору, объявившему выходной для активных участников строяка в четверг, что позволило спокойно подготовить костюм, сварганить браслетик, перечесть правила…
А потом началась Игра.

огромный персонажный отчет

самокопательное


Ну и «Спасибы», куда же без них!
В первую очередь мастерам. Они офигенны. Они гениальны. Они создали нереальную по многим параметрам игру. Сложную, тяжелую морально и физически, но волшебно красивую и очень очень искреннюю. Игру на которой все работало как надо, игру на которой для каждого был свой сюжет и не обязательно это было сюжетом игры как таковой. Нижайший поклон!

Отдельное спасибо всем, кто участвовал в строяке и с кем вместе мы делали наш Замок. Он получился прекрасным и это волшебно! Спасибо! Отдельное спасибо Крысе за все общение во время общего дела. И да – клевые домики и нычки рулят особенно! :)

Спасибо кухонной команде за обалденную еду!

Спасибо наставникам, они были разные, они были чудесные, они были гениальные.

Страннику – особо за «зачем ты первым ударом монстра распарываешь, а следующим зашить пытаешься?»
Иветте – за попытку помочь при отравлении
Зету – за вопрос «кто не хочет переломать ноги?»
Мху – за волшебные лекции, где монструм с приемами совмещался. Дичка очень их любила.
Оводу – за то что не обращал внимания
Хромому – за постоянную необходимость что-то варить
Чаре – за возможность хорошо поспать
Торнвальду – за то, что не встретился
Янушу – за урок в пещере
Экхарту – за понимающий взгляд и лекцию про ведьмачью удачу.

Спасибо друидам и их помощникам за зелья

С ведьмачатами я общалась выборочно, да и память моя шалит, так что простите, если кого забуду…

Струне – за ненавязчивый пригляд
Злате – за тепло и поддержку
Хорьку – за помощь с приемами и поддержку
Титусу – за часы в лаборатории
Раду и Лисе – за яркость и красоту образов.
Княжне – за образ и диалог о совести
Льву – за выставление в первую тройку
Ви – за транспортировку
Ежи – за попытки обучить
Южке – за косы
Всем-всем-всем – за живой Каэр Морхен.

Дичка, которая обязательно станет ведьмачкой.

@темы: чужие миры, львенколюбование, мысли всякие, львиные тараканы, довольное уррчание, игры

URL
19:28 Классическая проблема написания отчета
Я не помню порядок действий, аааааа! А оно важно для выбранного стиля...
Но никак не сходится... Аааааааааааа!

@темы: усякие страдания жалобныя, львиный креатив, жизнебыт

URL
17:32 Пока отчет пишется
Кину пару видео с игры. На одном есть я - хоть и недолго. Второе - самый тяжелый бой игры. (А еще на нем чуть-чуть видна эпичность нашего Замка).

Завидуйте! :)



Бой с Кикиморами на Низинах. Много ошибок ведьмачат привели к необходимости наставнику добивать монстров и решать задачу доставки раненых в замок.








Бой с Королевской Мантикорой, ворвавшейся в замок. Она ОЧЕНЬ сильная.


@темы: львенколюбование, тащим в логово, игры

URL
11:34 Я вернулось!
Вернувшись вчера после неделя леса я еле передвигала ноги.
Самое смешное, что если бы с утра меня разбудил бы крик наставников "Подъем! Быстро!", я бы отлично вскочила и побежала бы на мучильню, и дальше тренировлас бы, но...
Организм быстро понял, что его везут домой и отказывался даже ходить. :)
Отмочив тушку в горячей ванне, сосчитав синяки и мозоли (которых оказалась в разы меньше, чем я думала), я сожрала еду и упала спать.
Только проснулось.
Осознаю.
Это было круто!
Грустно, очень грустно, что все кончилось!
Хочу еще!!! Жаль, что вряд ли будет!
Но, думаю, у Дички есть все шансы и до Последнего Испытания дожить и пройти его...
Только Старшую Речь подтянуть все же придется - буэээ... :(

@темы: львиная нора, довольное уррчание, игры, жизнебыт

URL
пятница, 02 августа 2013
11:16 Вторая попытка сдачи города
И глупый-глупый фейл класса "сам виноват"...
Теперь только 29 го следующая попытка. Я коооозлик. :(

@темы: усякие страдания жалобныя, рулельвенка, жизнебыт

URL
среда, 31 июля 2013
10:50 Удивленно
Гуляющий по фленте тест на миры отправил меня в ад.
Неожиданно... :conf2:

@темы: игрушки, между делом, на работе

URL
вторник, 30 июля 2013
17:13 Лытдыбр
Ударная доза антистрессовых витаминов делает свое дело - и я даже живой, и постепенно выползаю из режима "работа-вождение-сон-ничего не вижу кроме".

В пятницу сдала ПДД и площадку. Город - ожидаемый фейл. В эту пятницу пойду ищщо. Состояние - "это не я, это не со мной!"

В выхи наконец прибрались в доме, а главное - я отмыла кухню. Надо чаще это делать, ибо грязная кухня - это жуть по моему мнению...

На работе вдруг кончилась собственно работа. Если бы не необходимость придумать как заполнять тайм-шит - было бы счастье.

В мозги медленно но верно заползает надвигающийся "ведьмак" и хорошо там поселяется. Очень-очень жду-хочу! Но очень остро стоит проблема костюма, ибо никак не могу решить что и как я хочу. Ну и необходимость большого количества карманов-сумок тоже добавляет задач.

Из технического к игре - думаю что делать с часами/телефоном. Телефон у меня не протянет всю игру, а нуно будет засекать большое количество разных временных интервалов. В идеале бы найти цифровые наручные часы без ремешка, совсем в идеале - с возможностью ставить будильник, но это уже фантастика. Думаю...

Еще думаю про "шансы выжить на игре". Пока что маловато будет. :) Но Дичка - девочка упрямая. Она постарается да.

Дома для облегчения тоски по миру снова играю во второго комповедьмака. Все же первый мну нравился в разы больше... Но все равно забавно. А еще в нем много игровых механик, которые ИМХО больше подошли бы игре с менее жестким сюжетом... Еще раздражает переделанное в угоду консолям управление в сочетание с невозможностью сменить точку фокуса героя...

Да, я сейчас сама плохо голову из раковины высовываю, но если меня потыкать - радостно отзываюсь. Как то так, такие дела...

@темы: чужие миры, между делом, на работе, мысли всякие, львиная нора, изучение львиных повадок, рулельвенка, игры, жизнебыт

URL