• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
15:26 

Про Винн и игру.

Сначала немножко личного видения персонажа.

... В юности Винн зачитывалась любовными романами, нет нет, да и попадавшими в Башню среди прочей литературы. Мечтая о любви, она побежала за первой же ее иллюзией...

... Башня - плохое место для материнства. Своего сына Винн видела несколько минут, потом его унесли, а когда она проснулась - в Башне его уже не было...

... Она ждала возвращения Мархальта, веря в утешение и сочувствие, а получила непонимание и обвинения в том, чего она не могла изменить. Она не захотела оправдываться ни тогда, ни во все годы после, но именно тогда она осознала, что свою любовь она себе выдумала. Это был один из первых жестоких уроков, которых еще много будет в жизни...

... Но как бы ее ни спрашивали, имя отца ее ребенка она сохранила в тайне. Обида - не повод рушить жизнь тому, кто не виноват в ее слепоте...

... Её ученики стали ее детьми, магия Созидания - ее призванием, а Башня - домом, который хотелось сделать лучше...

А потом была игра.

Спасибо всем за нее. Это было немного слишком больно, поэтому тяжело сказать что-то адекватное. Спасибо всем, кто слушал и слышал, и тем, кто слушал - и не слышал. Тем, с кем удалось повзаимодействовать, и тем, на кого удавалось полюбоваться издали. Спасибо друзьям, спасибо врагам - мнимым и настоящим. Героическим техникам, и, конечно же, мастерам, доверившим мне эту роль.
Не думаю, что я найду в себе силы написать про игру подробно. Было много сильных эмоций, но их спектр был не тот, что хотелось бы помнить.
Для Винн лично все кончилось относительно хорошо, но слишком много потеряно друзей и дорогих людей.
Пойдет ли Винн к Остагару в этой версии? Возможно. Если позовет Ульдред.
Что будет дальше - знает лишь Создатель.

@темы: игры, чужие миры

18:22 

И снова про Пандору...

ЫЫх! Долго сочиняла красивую, на мой вкус версию, как могла возникнуть ТА САМАЯ СИТУАЦИЯ с Найтреями и Баскервилями, так, чтобы последние (ну или как минимум тогдашний Глен) не выглядели козлами и были лапочками и няшечками, а предок Найтреев хоть и много по голове стукнутый был - но Рыцарь и вообще - и все обломалось о раскрытую мне Сех фразу мастеров из ее загруза...
Обидно - такая красивая легенда получилась, столько несостыковок снимала. И вполне имхо в духе - магия, упоротость, верность, клятвы...
Одна фраза, блин.

@темы: чужие миры, усякие страдания жалобныя, мысли всякие, игры

19:16 

Пандора - персонажное. (Игроцкое надеюсь написать позже)

Что я могу сказать про Александру?
Она была абсолютно довольна своей жизнью, когда ехала сопровождать Лаэрту на ежегодный прием у Баскервилей.

Она не любила мужа, и вдовство только освободило ее. Она могла распоряжаться своей жизнью - и положение за плечом Лаэрты устраивало ее полностью. Подруга, сюзерен, практически сестра. Общие цели, общий взгляд на мир.

И общее непонимание, к каким чертям летит этот мир.
читать дальше

@темы: чужие миры, игры

11:42 

По горячим следам Пандоры

Я пока не могу найти слов.

Потому пока что последую примеру многих и поделюсь плодом многодневных мучений. Ибо обидно было столько времени и сил потратить на безумно сложную для меня задачу - и понять, что зря...


Собственно музыка Алекс Стрейфилд, не звучавшая на игре...

Правда больше этого ничего не будет...
Будет только Соня, которая спит в чайнике.
Вечно.

@темы: тащим в логово, музыкальное, игры, чужие миры

12:37 

Глядя за окно

А давайте дожди выльются сейчас, а в выходные обойдут Пушкино стороной!

Пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста!

@темы: усякие страдания жалобныя, игры, жизнебыт

11:28 

Мимоходом

Хорошая новость - я чуствую себя почти здоровой. Сопли не в счет, главное башка варит.
Плохое - это то, что я отстала от графика, а талантом "не спать" я обделена. Ничего прорвемся, куды деваться.

Основной вопрос - это "о чем я таки забыла?" :)

@темы: жизнебыт, игры, усякие страдания жалобныя

11:29 

Полигонное

В рамках проверки, что нам будет где играть в августе, ездили на полигон.
Много-много ностальгии. Такое ощущение, что там за эти два года никого не было. Все осталось как было, только заросло больше, а на тропы попадали ёлки...
Чую, самое непростое будет - разметить локации так, чтобы у игроков не возникало нездоровых ассоциаций, ибо у нас самих их с головой... Бедная Сехмет замучилась поправлять мои оговорки, когда я сбивалась между играми...
Зато у мастерятника будут охрененные ворота. Мимо никак не пройти. :) Две ёлки упали, обломившись на высоте человеческого роста, оставив пни-столбы... Осталось только выпилить ствол одной из них.
Вообще расчищать там придется до фига. Точно придется искать бензобобра, и, возможно, бензокосу. Ибо судя по нынешнему положению дел, крапива в августе будет стоять в человеческий рост по всему берегу практически.
Ну и решать проблему света... Ибо темны августовские ночи.

Да, если вдруг кому нечего делать в последние выходные августа - буду рада видеть. Осталось еще несколько ролей на поиграть, а также техи лишними не бывают :)

P.S. А Камни Имени ушедших на Авалон все еще висят.

@темы: жизнебыт, игры

17:16 

Анонс-анонс-анонс!

02.03.2014 в 17:06
Пишет the_village:

Анонс игры
«Страх» - это слово состоит из кандзи «Они» и кандзи «Жезл», который они держат. Это чувство, которые мы испытываем к неизведанному, этот «ужас», рожденный злыми деяниями, этот «благоговейный трепет» при виде могущественных существ, «страх» перед лицом угрозы, «испуг» - когда теряешь контроль… Однако всех этих слов недостаточно, чтобы описать «ёкая».


Что: ролевая игра по мотивам манги "Внук Нурарихёна"
Мастерская группа: zverenysh, sehmeth, Lixinwen
Когда: 29-31 августа 2014 года.
Формат: Мини-полигонка, примерно на 40 человек.
Место проведения: Подмосковье
Сообщество игры: the-village.diary.ru/

Мы приглашаем вас на игру по миру, который очень похож на наш. Мы приглашаем вас в деревню, затерявшуюся в горах Японии, где двадцать первый век хоть и заявил свои права, но не смог победить патриархальный уклад и тихий и спокойный ритм жизни. В деревню, куда легко позвонить, но нелегко доехать, и где редко бывали гости... до сих пор.
Но в этот пасмурный вечер под крышей местного рёкана, служащего заодно местом посиделок для местных жителей собралась пестрая компания. Вместе с ученым-гайдзином в деревню неожиданно приехал странный школьный клуб, а с ним несколько чудаковатых взрослых...

Хотя игра во многом вдохновлена миром манги, и на игре будет немало персонажей канона, это будет скорее игра в японскую мистику (нечисть и всякое прилагающееся веселое). А также про конфликт поколений и ценностей, существующий не только в мире людей.

Боевка на игре предполагается жестовая, с использованием вееров и по специальным правилам. Для ее изучения МГ будет проводить специальные тренинги. Однако мы сделаем все, чтобы вы не пожалели о затраченном времени. Победа в бою будет зависеть не только от силы персонажа, но и от умений. И не будет зависеть от слепой удачи и бросков кубика... А еще можно будет найти учителя на игре - и сильно поднять свои навыки, если будет желание.
Но это не значит что на игре будут только бои и стычки. Мы об этом позаботимся.
А еще мы сделаем все, чтобы было действительно красиво.

С сеткой ролей для игры можно ознакомиться здесь: the-village.diary.ru/p195911807.htm
Задать вопросы мастерам можно на у-мыло или здесь: the-village.diary.ru/p195912893.htm

P.S. Распространение приветствуется :)

URL записи

@темы: морда наглая, манга всякая, игры, чужие миры, аниме

17:35 

Про игры и их продолжения

Размышляла тут обо всяком, с РИ связанном. Много чего надумала, но вот четко сформулировалась одна мысля. Я поняла, что очень люблю игры с продолжениями, но не в варианте "сериала", где время каждой следующей игры отстоит от времени предыдущей на незначительное (в пространстве игрового мира) время, а в варианте "5/10/20 лет спустя".
То есть когда предыдущая игра становится бекграундом следующей, как по миру, так и по персонажу. В идеале, чтобы на последующих играх хватало персонажей с прошлой, но и новые были тоже. А так - события, реально случившиеся на игре, всяко богаче и интереснее самосочиненной квенты, да и с большей части игр остается некоторое количество "повисших" линий, дел, незакрытых обязательств, несказанных слов. И они здорово обогащают новую игру, на мой вкус.
Для меня в этом смысле одной из лучших стала в свое время серия игр по "Двум третям волшебства", когда события отстояли друг от друга на обозримое, но значимое время. И особенно конечно те две, где я играла одного и того-же персонажа, только на разных этапах жизни. Отдельным кайфом было сочинять этот период "между", понимать, как могла развиться сложившаяся на первой игре личность в условиях локального апокалипсиса и заданных параметров новой вводной.
При этом игры "продолжения сразу после", хоть их и хочется обычно сразу после окончания игры, мне менее интересны. Стоит чуть-чуть "остыть" - и все, больше не хочется. А вот сыграть того же персонажа, но "кучу лет спустя" - хочется все равно почти всегда (иногда и через несколько лет, после окончания игры).
Возможно это говорит о моей неспособности сочинять достаточно интересные и цельные квенты, но вот факт.

@темы: игры, мысли всякие, между делом, на работе

16:55 

Предварительный анонс авантюры

«Страх» - это слово состоит из кандзи «Они» и кандзи «Жезл», который они держат. Это чувство, которые мы испытываем к неизведанному, этот «ужас», рожденный злыми деяниями, этот «благоговейный трепет» при виде могущественных существ, «страх» перед лицом угрозы, «испуг» - когда теряешь контроль… Однако всех этих слов недостаточно, чтобы описать «ёкая».


Этот замысел вынашивался достаточно давно, но в минувшие выходные решение было принято. Итак:
Игре по мотивам "Внука Нурарихёна" - быть, если вас заинтересует идея.

Что: ролевая игра по мотивам манги "Внук Нурарихёна"
Мастерская группа: zverenysh, sehmeth, Lixinwen
Когда: пока ориентируемся на август 2014, точные даты будут позднее
Формат: Мини-полигонка, примерно на 40 человек.
О чем: О ёкаях и людях в нынешней Японии. О конфликте традиций и современной жизни, докатившемся даже до дальней горной деревни, давненько не видевшей такого наплыва гостей. Деревни, в которой вроде как нет никаких ёкаев... или все-таки есть?
Ой, новый канон зубрить...: Для предлагаемой нами игры это совершенно необязательно. Хотя в основе сюжета игры - означенная манга, вместе с тем, на игре предполагается наличие персонажей - и в достаточном количестве - для которых это будет скорее игра в японскую мистику (нечисть и всякое прилагающееся веселое). Так что выбор будет :)
В чем "фишка" игры: Боевка на игре предполагается жестовая, с использованием вееров и по специальным правилам. Для ее изучения МГ будет проводить специальные тренинги. Однако мы сделаем все, чтобы вы не пожалели о затраченном времени. Победа в бою будет зависеть не только от силы персонажа, но и от умений. И не будет зависеть от слепой удачи и бросков кубика... А еще можно будет найти учителя на игре - и сильно поднять свои навыки, если будет желание.
Но это не значит что на игре будут только бои и стычки. Мы об этом позаботимся. А еще мы сделаем все, чтобы было действительно красиво.
О кастинге: В данный момент, мы хотели бы понять, насколько идея вам интересна, и хотите ли вы участвовать в этом безобразии. :)
Буду благодарна, если желающие играть отметятся в комментариях, а также скажут, знакомы ли они с каноном и готовы ли познакомиться если нет.
Да, "просто люди" и "непросто люди" будут, и немало, а также ёкаи, к канону не относящиеся.
На роли персонажей из канона будет кастинг, а также далеко не все персонажи манги "влезут" в пространство нашей игры, но если вы хотите сыграть кого-то конкретного - скажите нам. Ничего не обещаем, но подумаем и постараемся учесть.

Ну что, интересно?

@темы: игры, манга всякая, львиный креатив, морда наглая, чужие миры

18:33 

Нащупывая персонажа вслепую...

Фильм "Офицеры" и Люба Трофимова. А если бы был первоначальный вариант сценария - то оно было бы еще сильнее, да.

Жена революционера держится там, где ломается мать. Но иногда сломаться нельзя никак. И тут ломается мозг.

Во что, кроме ненависти и опустошения может трансформироваться душевная боль? И что делать, если сорваться и выплеснуть нельзя никак?

Если бы я нормально умела рисовать, то уже бы создавала "Двух матерей". Эта тема меня не отпускает.

И во все это пытается пролезть Дичка, ууууу!!!! Кыш отсюда, кыш!

@темы: игры, между делом, на работе, мысли всякие, чужие миры

16:53 

Друзья играющие, а особенно мастерящие - вопрос есть!

На "Ремесле" я прошлась по самой грани аццки неприятной ситуации. Мне повезло, но не отпускает мысля "а что надо было бы делать, ежли нет".
Хочу обсудить.

Итак - мы имеем игру формата не меньше павильонки с четкими, но объемными правилами. И вот вы-игрок допускаете в правилах грубую ошибку. Не с желания считерить, а именно по протуплению. Почти сразу осознаете - но отыгрыш уже пошел с этой ошибкой, при этом ошибка - в вашу пользу (выжил там, где должен был умереть, отбил удар, который по правилам не мог отбить, итп). Рулежки не возникает, но что бы вы сами стали делать?

Пошли бы сдаваться мастерам и огребать кармическое наказание?
Продолжили бы играть как ни в чем не бывало?
Попытались бы вывернуть все в логике игры? (что скорее всего невозможно)
Что-то еще?

Вот реально интересно. Понятно, что хороший игрок не будет допускать ошибок. А что делать тому, кто хочет быть хорошим игроком - но тупит пока по страшному?

@темы: мысли всякие, между делом, на работе, игры, пч

11:47 

И еще немного про Дичку.

Сон не сон, но в каком то из миров это было...


Дичка прошла свое Испытание и вышла на большак около 16 лет.

Она так и не научилась чувствовать себя свободно среди большого скопления людей.
Ведьмаков она людьми не считала.

Она так и не поняла концепции дружбы, но об этом мало кто знал, ибо она вела скрупулезный подсчет - и на добро всегда старалась отвечать добром.

Любовь она не понимала тем более.

Она всю жизнь старалась избегать городов, а если ее в них заносило - стремилась быстрее покинуть.

Она была безжалостна к разбойникам до игнорирования Кодекса. Но у нее хватало ума этим никогда не бахвалиться.
Разбойников за людей она тоже никогда не держала.

Ее не трогала чужая смерть. Даже спутника, с которым она прошла множество дорог. Последнюю ласточку она выпила сама.

Она абсолютно не умела лгать. Но умела молчать.

Всю жизнь она считала Каэр Морхен домом. Но его обитатели ее трогали мало, за редчайшим исключением. Она возвращалась не к ним, а к замку.

Однажды где-то на востоке Редании она поняла, что узнает местность. Полузабытые тропы вывели ее на заросшую поляну, где среди молодой лесной поросли еще стояли старые плодовые деревья, а мох затягивал остатки фундаментов... Там, под молодой упрямой яблонькой Дичка оставила свою потрепанную куколку и ушла, не оборачиваясь.

@темы: игры, мысли всякие, чужие миры

13:46 

Наглое просьбо-хотелко к фотографам

А никто не хочет меня-ведьмачонка поснимать? Поняла, что хочу-хочу-хочу фотосет...
В Алешкинском лесу у нас под домом?

*глазки кота из Шрека

@темы: игры, львенколюбование, морда наглая

22:24 

Есть такое Ремесло. Отчет

Про игру «Есть такое ремесло» я услышала от друзей и сразу же загорелась желанием попасть на нее. Но крутость мастеров, ограничение в 50 игроков, и все такое пугали меня до ужаса, и я была уверена, что пошлют меня, человека ниоткуда, куда подальше… Что еще раз доказывает насколько я не знала этих людей, да.
Вообще-то обычно я не умею готовиться к играм долго. Перегораю и все такое – но это не тот случай. Дичка появилась в январе – и все это время жила и росла потихонечку где-то на задворках сознания. А с весны в сумке поселилась первая куколка. Правда ее я позорнейшим образом потеряла за две недели до игры, и пришлось в спешном порядке делать вторую, но это не так важно. Тренировки-сыгровки, меч и перчатка. И понимание, что в том виде, в котором Дичка есть сейчас – ей не выжить. Но с этим справляться я решила уже на игре. Что получилось – ниже в персонажном отчете.
Когда Тор позвал всех на строяк – я поняла – ХОЧУ. Благо, как я и думала, – отпуск мне дали без особых проблем. Правда в понедельник утром я поняла, что выбранная для игры обувь никуда не годится, Мучильню мне в этом в жизни не пройти, плюс еще пара встреч, плюс собственный тупеж – в результате на полигон я попала только к шести. Но лучше поздно, чем никогда – работы хватало. Я в очередной раз поняла – что очень люблю строяк. Несмотря на усталость, на не разгибающиеся от степплера пальцы, на все-все-все проблемы – я очень люблю строяк. Мне нравится смотреть, как возникает определенность, как превращаются поляны в комнаты и коридоры, мне нравится сидеть расслабленно ночером у костра и слушать байки, нравится делать общее дело. Жаль редко удается нормально выбраться так. А еще очень прикольно ставить не свою маленькую локацию – а огромный замок… В общем, от строяка я получила море удовольствия, хоть и устала жутко. Спасибо огромное Тору, объявившему выходной для активных участников строяка в четверг, что позволило спокойно подготовить костюм, сварганить браслетик, перечесть правила…
А потом началась Игра.

огромный персонажный отчет

самокопательное


Ну и «Спасибы», куда же без них!
В первую очередь мастерам. Они офигенны. Они гениальны. Они создали нереальную по многим параметрам игру. Сложную, тяжелую морально и физически, но волшебно красивую и очень очень искреннюю. Игру на которой все работало как надо, игру на которой для каждого был свой сюжет и не обязательно это было сюжетом игры как таковой. Нижайший поклон!

Отдельное спасибо всем, кто участвовал в строяке и с кем вместе мы делали наш Замок. Он получился прекрасным и это волшебно! Спасибо! Отдельное спасибо Крысе за все общение во время общего дела. И да – клевые домики и нычки рулят особенно! :)

Спасибо кухонной команде за обалденную еду!

Спасибо наставникам, они были разные, они были чудесные, они были гениальные.

Страннику – особо за «зачем ты первым ударом монстра распарываешь, а следующим зашить пытаешься?»
Иветте – за попытку помочь при отравлении
Зету – за вопрос «кто не хочет переломать ноги?»
Мху – за волшебные лекции, где монструм с приемами совмещался. Дичка очень их любила.
Оводу – за то что не обращал внимания
Хромому – за постоянную необходимость что-то варить
Чаре – за возможность хорошо поспать
Торнвальду – за то, что не встретился
Янушу – за урок в пещере
Экхарту – за понимающий взгляд и лекцию про ведьмачью удачу.

Спасибо друидам и их помощникам за зелья

С ведьмачатами я общалась выборочно, да и память моя шалит, так что простите, если кого забуду…

Струне – за ненавязчивый пригляд
Злате – за тепло и поддержку
Хорьку – за помощь с приемами и поддержку
Титусу – за часы в лаборатории
Раду и Лисе – за яркость и красоту образов.
Княжне – за образ и диалог о совести
Льву – за выставление в первую тройку
Ви – за транспортировку
Ежи – за попытки обучить
Южке – за косы
Всем-всем-всем – за живой Каэр Морхен.

Дичка, которая обязательно станет ведьмачкой.

@темы: чужие миры, мысли всякие, львиные тараканы, львенколюбование, игры, довольное уррчание

17:32 

Пока отчет пишется

Кину пару видео с игры. На одном есть я - хоть и недолго. Второе - самый тяжелый бой игры. (А еще на нем чуть-чуть видна эпичность нашего Замка).

Завидуйте! :)



Бой с Кикиморами на Низинах. Много ошибок ведьмачат привели к необходимости наставнику добивать монстров и решать задачу доставки раненых в замок.








Бой с Королевской Мантикорой, ворвавшейся в замок. Она ОЧЕНЬ сильная.


@темы: тащим в логово, львенколюбование, игры

11:34 

Я вернулось!

Вернувшись вчера после неделя леса я еле передвигала ноги.
Самое смешное, что если бы с утра меня разбудил бы крик наставников "Подъем! Быстро!", я бы отлично вскочила и побежала бы на мучильню, и дальше тренировлас бы, но...
Организм быстро понял, что его везут домой и отказывался даже ходить. :)
Отмочив тушку в горячей ванне, сосчитав синяки и мозоли (которых оказалась в разы меньше, чем я думала), я сожрала еду и упала спать.
Только проснулось.
Осознаю.
Это было круто!
Грустно, очень грустно, что все кончилось!
Хочу еще!!! Жаль, что вряд ли будет!
Но, думаю, у Дички есть все шансы и до Последнего Испытания дожить и пройти его...
Только Старшую Речь подтянуть все же придется - буэээ... :(

@темы: игры, жизнебыт, львиная нора, довольное уррчание

17:13 

Лытдыбр

Ударная доза антистрессовых витаминов делает свое дело - и я даже живой, и постепенно выползаю из режима "работа-вождение-сон-ничего не вижу кроме".

В пятницу сдала ПДД и площадку. Город - ожидаемый фейл. В эту пятницу пойду ищщо. Состояние - "это не я, это не со мной!"

В выхи наконец прибрались в доме, а главное - я отмыла кухню. Надо чаще это делать, ибо грязная кухня - это жуть по моему мнению...

На работе вдруг кончилась собственно работа. Если бы не необходимость придумать как заполнять тайм-шит - было бы счастье.

В мозги медленно но верно заползает надвигающийся "ведьмак" и хорошо там поселяется. Очень-очень жду-хочу! Но очень остро стоит проблема костюма, ибо никак не могу решить что и как я хочу. Ну и необходимость большого количества карманов-сумок тоже добавляет задач.

Из технического к игре - думаю что делать с часами/телефоном. Телефон у меня не протянет всю игру, а нуно будет засекать большое количество разных временных интервалов. В идеале бы найти цифровые наручные часы без ремешка, совсем в идеале - с возможностью ставить будильник, но это уже фантастика. Думаю...

Еще думаю про "шансы выжить на игре". Пока что маловато будет. :) Но Дичка - девочка упрямая. Она постарается да.

Дома для облегчения тоски по миру снова играю во второго комповедьмака. Все же первый мну нравился в разы больше... Но все равно забавно. А еще в нем много игровых механик, которые ИМХО больше подошли бы игре с менее жестким сюжетом... Еще раздражает переделанное в угоду консолям управление в сочетание с невозможностью сменить точку фокуса героя...

Да, я сейчас сама плохо голову из раковины высовываю, но если меня потыкать - радостно отзываюсь. Как то так, такие дела...

@темы: жизнебыт, игры, изучение львиных повадок, львиная нора, между делом, на работе, мысли всякие, рулельвенка, чужие миры

13:19 

Встреча, которой не было...

Ши-сан обработала фотографии Sullenwen с предыгры, и я не могу перестать ими любоваться.

Это то, чего не было. Это воспоминания о несбывшейся мечте.
Это встреча без преступления за плечами и долга впереди. Это единение после долгой разлуки, и ожидание счастья впереди.
Это то, чего уже никогда у них не будет.
Но как же мне нравятся фото!!!




@темы: чужие миры, тащим в логово, львенколюбование, игры, Вахи счастливые

16:15 

Лечим недоигрит ударными дозами.

Я тебя породил, я тебя и убью.
Тарас Бульба.


Эстер Майклсон.
Мать. Ведьма. Убийца.


Ну и конечно спасибо безмерное мастерам, за то, что оно вообще было!!! Джу, Северин, вы круты!!! Еще и вкурить такое количество человек по столь своеобразному канону! Ура вам!!

P.S. Дети, вопрос в первую очередь к вам: как вам кажется с точки зрения игроков - у меня получилось не лгать напрямую? Я очень старалась, и теперь мне интересен результат. :)

P.P.S. Я тоже хочу это фот себе. Мы прекрасны - и очень правильно стоим ИМХО. Это фото можно рассматривать бесконечно, находя новые и новые оттенки!

@темы: игры, львенколюбование, чужие миры

Дневник zverenysh

главная